Red alimentaria marina
Conecta el alimento con quien lo come. Descubre varios caminos en una red.
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Cómo jugar
Elige el alimento y después quien lo come. Las flechas muestran el flujo de energía. Lee las pistas de dieta, conecta las seis relaciones de este ejemplo simplificado del golfo de Maine y comprueba. Repite una pareja para quitar su flecha. Hay deshacer y pistas. Al completar, traza un camino desde el fitoplancton o retira temporalmente un organismo y observa qué nodos se quedan sin caminos mostrados. Solo se estudian estas relaciones; no se predicen poblaciones, hambre ni extinciones. Usa toques o Tab y Enter. El progreso se guarda en este navegador.
Red alimentaria marina
Elige el alimento y después quien lo come. Las flechas muestran el flujo de energía. Lee las pistas de dieta, conecta las seis relaciones de este ejemplo simplificado del golfo de Maine y comprueba. Repite una pareja para quitar su flecha. Hay deshacer y pistas. Al completar, traza un camino desde el fitoplancton o retira temporalmente un organismo y observa qué nodos se quedan sin caminos mostrados. Solo se estudian estas relaciones; no se predicen poblaciones, hambre ni extinciones. Usa toques o Tab y Enter. El progreso se guarda en este navegador.
- Fitoplancton: El productor usa la luz solar para fabricar alimento.
- Kril: En esta red, el kril come fitoplancton.
- Arenque: En esta red, el arenque come fitoplancton y kril.
- Bacalao: En esta red, el bacalao come arenque.
- Foca: En esta red, las focas comen arenque y bacalao.
- Fitoplancton → Kril
- Fitoplancton → Arenque
- Kril → Arenque
- Arenque → Bacalao
- Arenque → Foca
- Bacalao → Foca
Ejemplo simplificado del golfo de Maine. Las dietas y redes reales son más complejas.